디지털 마케팅이란 무엇인가, 디지털 마케팅으로 변화게 된 환경을 이해하는 시간이였어요.
그리고 디지털 마케팅이 되면서 마케터들은 어떤 부분을 고민하게 되고, 또 어떤 부분이 중요해졌는지 알수있었어요!
1. 디지털 마케팅이란?
디지털 마케팅은 인터넷, 모바일, SNS, 검색엔진, 이베일 등 디지털 채널을 활용하여 고객과 소통하고, 데이터를 기반으로 성과를 측정하며 가치를 창출하는 마케팅 활동
그럼 과거의 기존 마케팅은 뭘까? TV, 신문, 옥외광고 등 일방향 커뮤니케이션
디지털 마케팅은 양방향 소통을 통해 고객의 반응을 실시간으로 파악하고, 광고 성과를 정량적으로 측정함
2. 디지털 마케팅으로 변하게 된 환경
| 시대 | 특징 | 마케팅 변화 |
| 1990s | 인터넷 보급 시작 | 홈페이지, 이메일 마케팅 등장 |
| 2000s | 포털 중심 검색 시대 | 검색엔진 광고(SEM), 키워드 마케팅 |
| 2010s | SNS 모바일 중심 시대 | 페이스북, 인스타그램, 유튜브 광고 활성화 |
| 2020s | 데이터, AI, 프라이버시 시대 | 개인화 마케팅, 리타게팅 제한, CRM 중심 |
3. 쿠키와 ATT로 인해 변하게 된 환경
• 쿠키란 웹사이트가 사용자의 브라우저에 저장하는 작은 텍스트 파일로, 로그인 유지, 장바구니, 설정값 저장, 분석/광고 측정 등에 사용됨
저는 쿠키를 여기서 제대로 알게 되었어요. 그냥 평소에 사이트 들어가서 쿠키 관련으로 뭐가 뜨면 대충 동의하고 넘어갔거든요ㅎㅎ
쿠키때문에 로그인을 매번 안해도 되나봐요!
• 퍼스트파티(1P) 쿠키 : 현재 방문 중인 도메인이 심는 쿠키 -> 로그인 유지, 기본 분석 등에 사용
• 서드파티(3P) 쿠키 : 다른(제3자) 도메인이 심는 쿠키 -> 사이트 간 행동 추적/리타게팅에 주로 사용, 최근 개인정보 보호 강화로 3P 쿠키 활용이 크게 제한/변경 되고 있음
• 쿠키 제한이 만드는 변화(웹)
| 변화 | 영향 | 실무 대응 |
| 사이트 간 추적 어려움 (3P 쿠키 축소/선택제) | 리타게팅/빈도관리 정확도 저하 | - 1P 데이터(로그인/CRM/구독) - 서버사이드 태깅(GA4·CAPI) - 컨텍스추얼 타게팅 |
| 측정 공백 | 전환 경로 단절·어트리뷰션 노이즈 | - 모델링·보정(Consent Mode) - 미디어믹스/인크리먼탈 병행 |
| 규제·동의 요건 강화(EEA) | 동의 없이는 태그 동작 제한 | - Consent Mode v2/TCF 연동 - 태그 동작 분기(denied 시 cookieless ping) |
• ATT란?
iOS에서 앱이 사용자를 타 앱·웹사이트 전반에 걸쳐 추적하려면 명시적 동의(팝업)를 받도록 한 정책
-> 동의 없이는 IDFA 접근 불가가 기본
위에 나오는 추적이란 뭘까?
앱이 수집한 데이터를 다른 회사의 앱·웹사이트 데이터와 연결하여 타겟팅/측정에 쓰는 행위 전반
웹에서 따로 받은 동의가 있더라도 앱 내부 추적에는 ATT 팝업 동의가 필요
대안 측정(SKAN)
ATT 하에서 SKAdNetwork가 앱설치·성과 측정을 집계/지연/프라이버시 보존 방식으로 제공 (포스트백, 윈도우, 2.0~4.0 릴리즈로 기능 확장)
4. 앱마케팅과 웹 마케팅의 차이
앱마케팅은 고객 유지와 재방문, 웹마케팅은 유입과 전환에 집중
5. Paid channel, Organic Channel
• Paid Channel : 예산을 지불하고 운영하는 유료 채널
ex) Meta Ads, Google Ads, TicTok Ads등
장점 : 빠른 확산, 정밀 타겟팅 가능
단덤 : 예산 소진 시 효과 중단
KPI : ROAS, CPA, CTR, CVR
• Organic Channel : 자연 발생 트래픽으로 운영되는 채널
ex) SEO, 콘텐츠 마케팅, UGC, 자사 SNS채널
장점 : 장기적 신뢰, 비용 효율성
단점 : 성과까지 시간 소요
KPI : Organic Traffic, Engagement
6. Owned Media, Earned Media, Paid Media
• Owned Media : 브랜드가 직접 소유한 채널
ex) 웹사이트, 앱, 자사 인스타그램 페이지
핵심포인트 : 장기적 자산, 퍼스트파티 데이터 수집
• Earned Media : 고객이나 미디어가 자발적으로 만들어낸 노출
ex) 리뷰, 입소문, 언론 보도
핵심 포인트 : 신뢰성, 공감 확보
•Paid Media : 광고 예산으로 운영하는 유료 채널
ex) 디지털 광고, 인플루언서 협업 광고
핵심 포인트 : 빠른 도달, 신규 유입 극대화
--> paid media로 신규를 얻고, 그 후 사람들을 owned media로 불러와서 우리의 제품, 서비스를 경험하게 하면 그중에서 만족한 고객이 earned media로 흘러간다.
7. 실습 - 마케팅 캠페인의 Owned Media, Earned Media, Paid Media
브랜드명 : fwee
| Owned Media | Earned Media, | Paid Media | |
| 사용 채널 | 인스타, 유투브, X, 공식 웹사이트 | 인플루언서 리뷰, 소비자 UGC | sns광고. 인플루언서 유로 협업, 검색 광고, 유통 채널 프로모션 광고 (올리브영 배너) |
| 메시지/콘텐츠 | 신제품 소개, 스토리, 구매 유도 | 사용 후기, 발색샷 | 유료 시딩, 캠페인, 신제품 광고 |
| 예시 이미지 | 제품 상세컷, 제품 메이크업 영상 | 메이크업 영상, 발샥 샷 | 제품 이미지, 모델 사진 |
| 예상 효과 | 브랜드 신뢰도 강화, 직접 구매 증가 | 신뢰도 향상, 커뮤니티 참여, | 빠른 인지도 향상 |
*단어
| 컨텐츠추얼 타게팅 | 이용자가 보고 있는 콘텐츠의 내용과 관련된 광고를 노층하는 방식 |
| LTV(life time value) | 한 고객이 브랜드에 머무는 동안 총 지출할 수익을 추정한 값 |
| DAU(Daily Active Users) | 하루 동안 서비스에 접속한 사용자 수 |
| ARPU(Average Revenue Per User) | 한 명의 사용자가 평균적으로 얼마나 매출을 만드는가 |
| CPI(Cost Per Install) | 앱 1회 설치를 유도하는 데 드는 비용 |
| CPA(Cost Per Action) | 특정 행동(가입·구매·신청 등) 1건을 유도하는 비용 |
| CTR(Click Through Rate) | 광고를 본 사람 중 클릭한 비율 |
| CVR(Conversion Rate) | 전환율, 클릭한 사람 중 실제 행동(구매, 회원가입 등)을 한 비율 |
| ROAS(Return On Ad Spend) | 광고비 대비 얼마의 매출이 났는가 |
| SEO(Search Engine Optimization) | 검색 상위 노출을 위해 웹사이트·콘텐츠를 최적화하는 전략 |
※ 본 글은 학습을 목적으로 작성된 게시물로, 특정 브랜드·제품·서비스명이 언급될 수 있습니다. 이는 순수한 예시일 뿐이며, 상업적 목적은 전혀 없음을 밝힙니다.
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